home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 32 / Aminet 32 (1999)(Schatztruhe)[!][Aug 1999].iso / Aminet / demo / aga / Valhalla.readme < prev    next >
Text File  |  1999-07-03  |  12KB  |  235 lines

  1. Short:    Icing 1999 winnerdemo by Loonies
  2. Author:   Loonies (http://www.loonies.dk)
  3. Uploader: psycho@loonies.dk
  4. Version:  1.06 (transitions and some cgx problems fixed)
  5. Type:     demo/aga
  6. Requires: AGA or CGX, 6 MB fast.
  7. Action:   NoAGA; NoA4000
  8.  
  9.  
  10.    +---
  11.    |   +--+  +--+---+   +--+   +--+ +--+---+   +--+   +--+   +---+
  12.    |   \   \ |  |    \  |  |   |  |_|  |    \  |  |   |  |   |    \
  13.    |    \   \|  |     \ |  | /--+  _   |     \ |  | /--+ | /--+    \     |
  14.          \      |   _  \|  |/   | | |  |   _  \|  |/   | |/   |  _  \    |
  15.           \_____|___|___\_______|_| |__|_la|ka_\_______|______|__|___\   |
  16.                                                                       ---+
  17.  
  18.  
  19.                                  VALHALLA
  20.  
  21.                                    by
  22.  
  23.                                  Loonies 
  24.  
  25.                             Winner at Icing 1999
  26.  
  27.  
  28. ---------------------------------------------------------------------------
  29.                                Requirements
  30. ---------------------------------------------------------------------------
  31.  
  32.                        AGA or CyberGraphX / Picasso96
  33.                            020+ (060 recommended)
  34.                                 6mb fastram
  35.  
  36.  
  37. ---------------------------------------------------------------------------
  38.                                  Credits
  39. ---------------------------------------------------------------------------
  40.  
  41.                                   Code:
  42.  
  43.                 Psycho      Main code, 3D engine
  44.  
  45.                 Blueberry   Bumpmappet tunnel, 3D renders, c2p
  46.  
  47.                 Booster     Volumelight, water, fire
  48.  
  49.  
  50.                                 Graphics:
  51.  
  52.                 Laika       3D modelling, textures
  53.  
  54.                 Gafkhan     Dolmen, well, Thor, tree, fonts, textures
  55.  
  56.                 Bifrost     Other fullscreens, texture- voxel- and bumpmaps
  57.  
  58.  
  59.                                  Music:
  60.  
  61.                 Tarmslyng   1st and 3rd part
  62.  
  63.                 Booster     2nd and 4th part
  64.  
  65.                            
  66.  
  67. ---------------------------------------------------------------------------
  68.                               Background
  69. ---------------------------------------------------------------------------
  70.  
  71. Valhalla is a thematic demo concerning nordic mythology. Due to this basic
  72. design idea, everything in the demo has some form of relation to myths and
  73. legends of old.
  74.  
  75. The demo takes its beginning in Midgaard, where the humans live. A
  76. thunderstorm is on its way - and in those days, people believed that this was
  77. created by Thor - the god of thunder. He did this with his magical hammer
  78. Mjolner, whilst he also had other magical objects such as a belt of strength.
  79. In his possession was also a wagon, pulled by two goats that were able to fly
  80. - and who were also able to come back to life after being killed, so long as
  81. Thor had all of their bones. When he threw Mjolner over their dead hides and
  82. bones, magically, life would be restored, and the powerful goats would rise
  83. again. In the first part of the demo, Thor mistakes a human peasant for a
  84. dweller of Udgaard - the realm of evil - and kills him with a throw of
  85. Mjolner.  Finishing off part one is an image of Bifrost made by the graphics
  86. artist using the very same name. Bifrost is another name for the rainbow,
  87. which had been built at the dawn of time. Bifrost connects Asgaard with
  88. Midgaard - the realm of gods with the realm of humans - one end being fixed to
  89. a guard tower in Asgaard, where Heimdal lived, while the other end was always
  90. changing places, which made it hard to find. Heimdal was the god who had the
  91. best sight and hearing - he could hear the grass grow, and see a hundred miles
  92. away. 
  93.  
  94. Part two of the demo takes place in Asgaard. Returning from one of their
  95. scouting tours of the world are Hugin and Munin, Odin's two ravens who brought
  96. him news. Odin was king of the gods, as well as the god of wisdom. He had only
  97. one eye, the missing one having been voluntarily deposited in the well of
  98. wisdom, which is also depicted in this part of the demo. This allowed him to
  99. know everything and see everything. Odin lived in Valhalla, which was where
  100. slain warriors  were brought, when they had died valiantly in battle. If so,
  101. they  were fetched by Valkyries on winged horses, to become part of the army 
  102. that would assist the gods when Armageddon - the final, ultimate battle
  103. between good and evil - comes. As depicted, Odin was fond of playing  chess,
  104. which he did with the animated bodiless head, Mimer, who was kept alive by
  105. magic. Mimer was once the guardian of the well of wisdom. When Odin came to
  106. the well, he was allowed to drink from it by Mimer for the price of his eye.
  107. Odin drank all of the water in the well - and for this act of greed, Mimer
  108. attacked him. Odin won the ensuing fight, chopped off Mimer's head, and
  109. brought it with him to Valhalla. 
  110. Near the end of part two, you see the mighty Yggdrasil - the tree of life.
  111. Inside this tree lived the three norns, who weaved the destinies of humans on
  112. their looms. In the form of strings, these hung from the ceiling - the longer
  113. a string was, the longer a lifespan did the human to whom it belonged, have.
  114. The more cluttered a string was, the harder a destiny faced him...
  115.  
  116. The third and last part of the demo takes place in Udgaard, where evil
  117. resides. Hence this part is filled with vicious thing such as fire, caves and
  118. axes. This part also includes a bump-scroller for greetings, written in actual
  119. runes (so in order to know if you're greeted, you'd better go off to the
  120. library) There are no references to particular individuals in Udgaard,
  121. although a figure such as Udgaardsloke was quite well-known and a powerful
  122. adversary to the gods. 
  123.  
  124.  
  125. ---------------------------------------------------------------------------
  126.                     A word from Tarmslyng about the music:
  127. ---------------------------------------------------------------------------
  128. 1st module: Is an remix of an theme made by "Lex og Klatten", a Danish
  129. commedy program. The original modul was made in OctaMED 4, and was later
  130. converted to protracker, thereby losing a lot of sound and music code. The
  131. sample credits must go to Emo for the nice BD, Versuri/Da jormas for the
  132. bongo drums, Juice/phd for the lovely synth sounds and finally of course
  133. Substance/Mono for the strings and synth sounds.
  134.  
  135. 3rd module: This is also a kind of a remix (sorry about that), of an to
  136. me unknown hardstep song taped from the local radiostation Jungle FM
  137. (Christiania radio) in Copenhagen. This module was orginaly also made in
  138. OctaMED 4, and later converted. Most of the samples was sampled by
  139. Tarmslyng, with eception of the synth blips by Roz and the bass by Substance.
  140.  
  141.  
  142. ---------------------------------------------------------------------------
  143.                            http://www.loonies.dk
  144. ---------------------------------------------------------------------------
  145.  
  146.  
  147. ============================= Archive contents =============================
  148.  
  149. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  150. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  151.      628      87 86.1% 03-May-99 19:57:16 +hus.pmo
  152.      820     309 62.3% 04-Apr-99 10:12:32 +hus.po
  153.     7116     854 87.9% 10-May-99 16:17:28 +kranium+ravn.pan
  154.      348      78 77.5% 03-May-99 19:57:28 +kranium+ravn.pmo
  155.     4144    1779 57.0% 09-May-99 01:06:42 +kranium+ravn.po
  156.      796     271 65.9% 10-May-99 17:06:54 +mand.pmo
  157.     6644    2570 61.3% 17-May-99 19:58:06 +readme.txt
  158.    14152   10294 27.2% 11-May-99 16:07:14 +endmod.tp3
  159.   525198  325384 38.0% 11-May-99 20:10:12 +guld.TP3
  160.   455042  392690 13.7% 29-Mar-99 00:26:12 +HundISnor.TP3
  161.   133898   71822 46.3% 14-May-99 11:40:30 +Odin.TP3
  162.    84552   41973 50.3% 20-May-99 00:49:20 +Valhalla.cgx
  163.    82108   40757 50.3% 20-May-99 00:48:50 +Valhalla.exe
  164.    86212   43043 50.0% 26-May-99 18:07:32 +Valhalla.nofpu
  165.    12820   12167  5.0% 12-May-99 14:34:56 +bg.stc
  166.     1580     626 60.3% 12-May-99 21:35:24 +camera.pmo
  167.      124      54 56.4% 10-May-99 16:56:56 +dysse.pmo
  168.     4340    1996 54.0% 01-Nov-80 10:17:08 +dysse.po
  169.      684     290 57.6% 11-May-99 15:57:12 +hammer.pmo
  170.     4448    1795 59.6% 01-Nov-80 06:26:08 +hammer.po
  171.    61068    9338 84.7% 15-May-99 01:02:02 +mand.pan
  172.     5208    2233 57.1% 10-May-99 00:15:38 +mand.po
  173.      768     750  2.3% 04-Apr-99 11:51:24 +palette.rgb
  174.    58284   14668 74.8% 10-May-99 17:40:08 +thor.pan
  175.      572     203 64.5% 03-May-99 19:57:52 +Thor.pmo
  176.    21312    8970 57.9% 04-Apr-99 02:50:08 +Thor.po
  177.     6062    3301 45.5% 03-Apr-99 16:17:18 +valhal.pto
  178.     6397    3626 43.3% 01-Apr-99 13:40:24 +Grund.pto
  179.      908     340 62.5% 02-Apr-99 01:51:28 +ravnA.pmo
  180.     3445    1155 66.4% 01-Apr-99 13:40:58 +ravnA.pto
  181.      796     302 62.0% 02-Apr-99 01:51:48 +ravnB.pmo
  182.   249500   49140 80.3% 01-Apr-99 15:37:32 +texture.pte
  183.    14121    6978 50.5% 09-May-99 00:40:18 +valhal.pto
  184.    20844    5096 75.5% 12-May-99 21:25:20 +anim.pan
  185.      516     244 52.7% 19-Mar-99 00:12:08 +camera.pmo
  186.     4057    2061 49.1% 12-May-99 17:58:10 +MimerOgBord.pto
  187.      124      36 70.9% 07-May-99 09:51:44 +Odin.pmo
  188.    17660    9138 48.2% 09-May-99 21:36:00 +odin.pto
  189.   419012   93572 77.6% 12-May-99 17:54:32 +texture.pte
  190.      124      60 51.6% 20-Feb-99 16:29:32 +valhal.pmo
  191.     5400     706 86.9% 28-Mar-99 22:12:30 +anim.pan
  192.      908     426 53.0% 04-Apr-99 06:09:24 +camera.pmo
  193.      180      84 53.3% 27-Mar-99 15:48:18 +Grund.pmo
  194.    20104    8453 57.9% 01-Apr-99 04:00:10 +ThorMedVogn.po
  195.      964     410 57.4% 13-May-99 03:18:50 +camera.pmo
  196.      452     179 60.3% 13-May-99 03:05:52 +ende.po
  197.    66332   18218 72.5% 13-May-99 03:37:36 +greets.pte
  198.    95888   95888  0.0% 10-May-99 15:40:06 +light.dns
  199.     1020     402 60.5% 13-May-99 03:19:22 +light.pmo
  200.    66332   22937 65.4% 13-May-99 04:38:30 +texture.pte
  201.      124      39 68.5% 29-Apr-99 22:50:58 +tunnel.pmo
  202.    44996   24820 44.8% 12-May-99 10:48:28 +tunnel.po
  203.     1800     347 80.7% 13-May-99 03:41:18 +tunnel.vis
  204.      908     131 85.5% 28-Mar-99 22:33:28 +axe.pmo
  205.     3092    1276 58.7% 01-Apr-99 16:08:34 +axe.po
  206.      740     208 71.8% 28-Mar-99 22:33:28 +camera.pmo
  207.    33536   10311 69.2% 01-Apr-99 16:10:30 +envmap.chnk
  208.    36124   36124  0.0% 12-May-99 14:34:34 +bg.stc
  209.      628     274 56.3% 22-Mar-99 23:17:18 +camera.pmo
  210.      404     160 60.3% 16-Mar-99 21:55:56 +ThorMedVogn.pmo
  211.    64000    1404 97.8% 10-Jan-80 23:51:46 +logo.chnk
  212.      768     768  0.0% 02-Apr-99 18:15:50 +logopal.chnk
  213.     5608    5536  1.2% 12-May-99 14:46:44 +mainrejemaske.stc
  214.    65920   28914 56.1% 29-Mar-99 12:07:06 +Map.chnk
  215.      384     278 27.6% 29-Mar-99 13:13:00 +Map1.chnk
  216.      384     284 26.0% 29-Mar-99 13:13:16 +Map2.chnk
  217.    55780   55780  0.0% 12-May-99 14:45:20 +YgdrasilBag.stc
  218.    66304   29743 55.1% 03-Apr-99 12:00:04 +YgdrasilV.chnk
  219.    64768   24918 61.5% 13-May-99 04:41:10 +bifrost.chnk
  220.    64192   28126 56.1% 12-May-99 15:08:48 +broend.chnk
  221.    57056   53436  6.3% 12-May-99 13:04:20 +endpic.stc
  222.   230400   87034 62.2% 01-May-99 16:30:28 +Greets.chnk
  223.    33152    4929 85.1% 15-Mar-99 21:22:08 +GreetsLys.chnk
  224.    10952   10618  3.0% 12-May-99 14:38:58 +intro.stc
  225.    13508   13100  3.0% 12-May-99 14:37:50 +introtext.stc
  226.    64768   30432 53.0% 04-Apr-99 13:41:10 +jaette.chnk
  227.    64768   40362 37.6% 04-Apr-99 13:49:10 +OdinOgMimer.chnk
  228.    21904    9116 58.3% 21-Apr-99 23:59:58 +rejefinal.chnk
  229.    21904     319 98.5% 12-Jan-80 17:21:42 +rejemaske2.chnk
  230.      768     681 11.3% 13-May-99 04:13:58 +smoke.pal
  231.    64768   24950 61.4% 11-May-99 01:02:04 +troldejagt.chnk
  232.    66304   38230 42.3% 04-Apr-99 14:38:56 +YgdrasilT.chnk
  233. -------- ------- ----- --------- --------
  234.  3734724 1870401 49.9% 03-Jun-99 22:02:44   82 files
  235.